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满583 正版包邮 离线 开始游戏 游戏设计大师访谈书 游戏编程程序设计教材 游戏设计师必备 微软游戏手柄进化史 游戏文本实验.

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  • 产品名称:离线·开始游戏
  • 是否是套装:否
  • 书名:离线·开始游戏
  • 定价:45.00元
  • 出版社名称:电子工业出版社
  • 出版时间:2014年8月
  • 作者:李婷
  • 编者:李婷
  • 书名:离线·开始游戏

商品参数

书    名:离线·开始游戏

作    者:李婷 著

I S B N (咨询特价)

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2014年8月第1版

印刷时间:2014年8月第1次印刷

字    数:(咨询特价)

页    数:181

开    本:16开

包    装:平装

重    量:358克

原    价:45.00

编辑推荐

1.《离线Offline》极客文化第一通识读本

2.《离线Offline》记录全球TOP5游戏设计大师访谈(陈星汉、小岛秀夫、席德@梅尔等)

3.《离线Offline》首次完整披露任天堂、索尼、雅达利、世嘉、微软游戏手柄进化史,并限量随机赠送三套游戏手柄明信片

4.《离线Offline》起底“任天堂”百年历史、“马里奥”之父宫本茂成长史;揭秘“吃豆人”最强玩家

5.纽约大学游戏中心总监弗兰克@兰兹制作互动式游戏文本实验,清华大学游戏化研究者刘梦菲为《离线Offline》独家供稿

6.奥斯卡最佳电影《逃离德黑兰》原创剧本作者约书亚@比尔曼撰文

7.创客教父马克@弗劳恩费尔德的游戏人生

8.杨林青老师亲自操刀《离线Offline》的整体设计,红点奖获得者李响为《离线Offline》绘制插图

目录

专题

开始游戏

模拟人生 

完美记录:吃豆人 vs. 吃豆人 

快乐商业:任天堂百年游戏风云 

电子游戏编年史 

寻找游戏精神 

游戏的失败美学 

遗产

游戏手柄,进化!

家用游戏机手柄进化史 

工具

逃离的清单 

自己动手建造房屋 

写作

没有未来 

封装 

缓读

身体内的时间 

内容推荐

《离线Offline》聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。Will Wright和他的《模拟人生》,Pac-man大师追寻游戏真谛的人生体验,任天堂商业上的辉煌与沉浮,这一切都指向在游戏背后的一种“游戏精神”,它使人在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。

作者简介

约翰西布鲁克(John Seabrook),美国科技与流行文化记者。他是多家杂志媒体的撰稿人,包括《纽约客》《哈泼斯》《GQ》等。他将他的文章结集为三本书,电影《Flash of Genius》即根据他的同名著作改编而成。

约书亚比尔曼(Joshuah Bearman),《Epic》杂志创始人。他为《Wired》撰写的真实故事被改编成电影《逃离德黑兰》(Argo),该电影于2013年被评为奥斯卡最佳影片。

刘梦霏,游戏研究者。清华大学中国电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)副会长。专注于游戏本体论、虚拟世界对现实世界的影响等领域,并致力于作为一名游戏化设计师,实践与完善游戏理论。

贾斯珀尤尔(Jesper Juul),游戏理论家。曾供职于纽约大学游戏中心。专注于叙事话语作为一种工具,对游戏研究的启发。著有《Half-Real》《A Casual Revolution》等书。

md2,常年混迹于国内各游戏论坛,被人评价为“不为说明什么,但求蒙倒一片”,自觉难以反驳,于是干脆当作座右铭自勉。

马克弗劳恩菲尔德(Mark Frauenfelder),著名科技博客Boing Boing创始人,该博客每月有超过500万的独立浏览量。他还是《Make》杂志的主编,《Make》是推动创客运动的主要杂志之一。

埃里克齐默尔曼(Eric Zimmerman),游戏设计师和学者。在游戏业已拥有近20年的经验,著有《Rules of Play》等书。

弗兰克兰兹(Frank Lantz),纽约大学游戏中心总监,Area/Code公司联合创始人。他是游戏《Drop7》的设计师。

吴涛,一舅三年生,程序员。现居德国,喜欢旅游和烧烤。

Lain,认知神经学博士,《混合现实》译者。

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